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好感度(第2/2 页)

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千秋轻轻的嗯了一声,却仍旧盯着她,微微眯起眼,似乎并没有相信她的说辞,也没有被她转移走注意力。

“我说真的,我看到会长了,要不要上去和她打招呼?”

尤那用力的拍了拍千秋的肩膀,示意他看向前方。

学校的大门边,正站着玩家试图攻略的女主角一号,学生会长雪北原。

在这段时间,玩家丝毫不放过任何能在雪北原面前刷存在感的机会。像是上学路上巧遇这种事件,玩家是绝对不会漏过的。

果不其然,她的话音未落,面前就已经出现了选择框。

【上学路上巧遇了雪北原,要不要上去打个招呼呢?】

【是】

【否】

这种突然出现在面前的对话框,尤那已经逐渐习惯了。

从刚刚开始看到这些不符合日常的存在,就会怀疑自己的存在,进而思考人生,到现在的视而不见,见怪不怪。

她已经习惯了这种模式,也始终无法分辨游戏和正常之间的限度,比如说她的竹马千秋,身为游戏的男主角,也是这个世界的核心人物,这些选择和数据都是在围着他转。

而他也始终表现的和过去一模一样,却又和游戏系统融合的那么完美,让她无法分辨,眼前的到底是数据,还是从小一起长大的青梅竹马。

但尤那一向都没有刁难自己的爱好,分不清楚就不强迫自己分辨了,想的再清楚在这种情况下也没有用处。

思索这种哲学性的问题,并不能给她的现状提供任何的帮助。

到底是千秋,还是数据,无所谓了,她不想再思考这些,也不想为难自己。

反正能跑路的时候她就立刻跑路。

她出神的时候,玩家已经做出了选择,果不其然,照旧和过去一样,选择了【是】。

galga中,巧遇和打招呼,也是游戏中的重要一环,在游戏初期,大多都是靠这样刷脸来提高好感度,高感度高了,才会触发其他的特殊事件。

尤那想,玩家大概是知道的,并且十分期待这样把好感度刷上去的。

毕竟,每次巧遇过后的周末。玩家都会过来查询好感度。

当然,毫无意外的都是“零”。

毕竟。

因为选择了【是】,千秋直直的走了过去,雪北原也刚好转过头。

“早上好会长。”

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